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  • Ich bin jetzt im Wintersale zufällig über den MV gestolpert. Ich habe die Lite Version des VX Ace runtergeladen, ein bisschen getestet, und mich dann entschieden mit dem MV direkt das neuere Programm zu kaufen. Und ich bin ziemlich angetan. Zwar ist es mir ein Rätsel, wie ein Programm mit einer so langen Geschichte, das sich dem Rollenspiel verschreibt, solche für Rollenspiele wichtigen Dinge wie ein Questsystem / Questlog oder animierte (Actor-)Gegner und ein paar andere Dinge vermissen lassen …
  • Ich denke auch, man muß das realistisch sehen. Du hast ja oben schon angedeutet wieviel Arbeit das wirklich ist. Natürlich würde man gerne das nächste "To The Moon" oder "One Shot" machen, aber für ein großes Projekt braucht man viel Zeit, mehrere Leute, die motiviert sind und auch nach längerer Zeit nicht abspringen, und nicht zuletzt muß man auch eine gute Geschichte und eine ansprechende Umsetzung bieten können. Man sollte wahrscheinlich besser klein anfangen und vielleicht lieber in Episoden…
  • Wenn man dazu in der Lage ist ein Spiel mit einer Spielzeit von mehr als 2-3 Stunden zu erschaffen, sollte man sich selber auch nicht einschränken. Ich denke nur, daß gerade Anfänger dazu neigen sich zu überschätzen, weil sie unterschätzen wieviel Arbeit das ist. Natürlich wird einem die Programmierung abgenommen. Und das Programm ist aus meiner Sicht wirklich sehr einfach zu bedienen. Aber das Spiel erstellt sich trotzdem nicht von alleine. Ich überlege auch völlig auf Kämpfe zu verzichten oder…