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(Zitat von Octiotti) Ich mag die 'alten' Atelier-Teile nicht, die versuchen bereits Open World zu sein, aber dennoch dieses Zeitlimit haben. Ich habe mich bei Totori und Ayesha immer mit der Zeit vertan. Jedes andere Spiel der Arland- und Dust-Reihe, was recht linear war mit Zeitsystem war einfach super und Atelier Shallie hat dann das Zeitlimit für die Main-Quest aufgehoben und war recht offen - das war okay. Aber bei Totori und Ayesha hast du halt 'Du hast ein Jahr Zeit um Punkt X zu erreichen… -
(Zitat von Octiotti) Semi-Echtzeit. Also man wartet schon noch auf seinen Zug und hat dann da eine Anzahl an Aktionen oder Zeit, ich weiß es gerade gar nicht mehr, um halt was zu machen. Je nach Kombi kann man dann halt Specials ausführen oder auf andere Charas wechseln. Es ist schwer zu beschreiben, aber es fühlt sich auch nicht hektisch an oder dergleichen. Am Besten vielleicht wirklich mal bei den Ryza-Teilen reinschauen auf YT und auf das Kampfsystem achten. Rein rundenbasierend sind halt wi…