Die -für euch- schlechtesten Videospiele

  • Jeder von uns kennt das, man spielt ganz normal ein Spiel und stellt dann letzten Endes fest... was hat man da für Mist gespielt?
    Was sind eurer Meinung nach die schlechtesten Spiele, die ihr je gespielt habt?


    Bei mir kann ich ganz klar sagen: Tak und die Macht des Juju~
    Hab das Spiel gebraucht gekauft, weil die Hülle schon so interessant aussah und hab mir gedacht, das könnt doch Lustig werden!
    Falsch gedacht... ich mochte die Charaktere von der Art und vom Aussehen her überhaupt nicht, die Steuerrung war total mies, die Umgebungen waren eher Meh als Hui und vorallem die Aufgaben die man machen muss... oh Gott...
    Demnach hab ich den Kauf bereut und das Spiel verschenkt haha.


    Und bitte keine Streitgespräche!
    Jeder von uns hat eigene Meinungen und die sollte man auch akzeptieren können!
    *Ganz genau beobachte* o.o

    ~Aventuria~

    Bewohner

    :Edith:-:Weber:-:Dietmar:-:Eckart:-:Grimm:- :Huschke:-:Günther:-:gunnar:- :Ute:-:Pamela:

    Pflanze & Frucht

    :papageitulpe::triumpftulpe::flachlandtulpe: - :apple:


  • Muss man es gekauft haben? xD Hab eig keine schlechten Spiele bisher gekauft :x Kann also nur vom Hörensagen Aussagen machen :D


    Bei mir ist ganz weit oben Sonic Boom. Glitches everywhere und generell ist ja alles sehr toll an diesem Spiel xD Da hätte echt was gutes draus werden können, aber meh D:

  • die letzten Spiele in meinem besitz die so richtig unglaublich mies waren sidn schon etwas älter 8damals hat man halt nicht so viel Auswahl gehabt und einfach mal gekauft xD)


    Das waren einmal Superman für den 64 .. .mein bruder wollte den so unbedingt haben, er war SO gehyped auf das Spiel und es sit unspielbar miserabel D:
    Und immer öfter begegnet mri auch im Netz wie schlecht das Spiel ist
    http://kotaku.com/5736742/lets…he-worst-game-of-all-time xD


    und das andere war "Glover 64" ebenfalls für den 64 ... man ist son handschuh, und dieses balancieren auf den Bällen .. vielleicht war ich auch einfach nur ungeschickt als Kind, aber das war schon frustrierend wie schelcht man da zurechtgekommen ist, in den anderen Spielen ging das besser (wobei ich vor kurzem nochmal Yoshis World am 64 angefangen hab udn auch ziemlich entsetzt war über die furchtbare Steuerung xD)


    Einen kauf den ich ein bisschen bereue ist sonst nur dieser Phoenix Wright Teil .. vergessen wie er heißt, von der Demo war ich so angetan, und den Preis fand ich super, aber irgendwo mittendrin hab ich dann aufgehört, weil diese Art der Dialoge (so putzig das alles auch gemacht ist) bzw eher die Lösungsstrategie so anstrengend ist ... ich hab einen wichtigen Hinweis, aber bevor ich vorher nicht auf irgendein anderes dummes kleines Indiz draufkomme, kann ich diesen Hinweis nie ansprechen... grrr diese Reihenfiolgen nerven mich irgendwie xD aber vielleicht spiel ichs mal noch weiter

  • Kann ganz gut sein dass das bei dir der Fall war @San - früher konnte man nicht gut zocken weil man noch nich wusste ,,Wie geht das, was mach ich hier, aaah?!"
    Allerdings hab ich von den beiden N64 Spielen nicht gehört und also auch nie gespielt :s


    Du meinst Phoenix Wright Dual Destinies?
    Jaa... ich bin im letzten Fall und hab keine Motivation zum weiterzocken... so toll ich das Spiel auch finde, mir sind dort viel zu viele Dialoge als wie in den anderen Teilen...


    ---


    @ensgo0r OH GOTT NICHT SONIC BOOM o.o
    Aber ja... dagegen ist Sonic 06 inzwischen GOTT...
    Haben uns das Spiel von nem Kumpel ausgeliehen, meine Wii U wollte es gar nicht erst annehmen und hat meinem Gamepad einen Greenscreen gegeben x'D
    Nachdem ichs dennoch spielen konnte.... ja.... Punkte wurden ja von dir genannt~ Die Steuerrung ist allerdings auch verdammt mies.

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  • Es ist leider nun mal so, dass Sonic echt nur noch den Bach hinunter geht...
    Es wird kindischer, Sonic wird total OOC (Out of Character) und die Spiele immer kürzer und unfertiger~
    *Sonic Fan Fahne schwenk bis Black Knight*


    Um aber mal abzulenken, ich versteh nicht, warum Resident Evil 5 und Resident Evil 6 als so schlecht angesehen werden. Klar, das Survival Horror Showcase ist nicht mehr vorhanden durch das Actiongameplay, aber die Story ist genial und auch die Charaktere zu sehen, wie sie sich weiter entwickelt haben (insbesondere Leon) .-.

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  • @LiniChanMi war Generations nicht nach Black Knight? Das Spiel ist doch eigentlich auch noch echt gut.


    Hm... ich hab eigentlich nie wirklich schlechte Spiele gekauft.
    Aber ich glaub das schlechteste Spiel (das ich auch mal gespielt hab) was mir spontan einfallen würde ist Yoshis New Island.


    Ich hab die Vorgänger geliebt, aber der 3DS Teil ist einfach so... langweilig... irgendwie einfach und ich hatte irgendwann keine Motivation mehr weiterzuspielen :/

    noface.png

    by Toast <3

  • Ich würde mal ganz allgemein ein paar Dinge nennen, die mir ein Spiel vermiesen und zu einem schlechten Spiel machen:


    - Zeitdruck
    Ich kann es nicht leiden eine Aufgabe unter Zeitdruck erledigen zu müssen. Beim Spielen sollte man entspannen und abschalten können. Ich will keinen Stress, wenn ich spiele.


    - Escort-Missionen
    Man soll einen NPC beschützen, aber der stellt sich entweder unglaublich dämlich an, hat kaum Gesundheit, oder es kommen so viele Gegner, daß es selbst mit den besten Waffen nur mit Glück im x-ten Anlauf zu schaffen ist. Ich glaube ich kenne niemanden, der Escort-Missionen mag.


    -Rätsel
    Hin und wieder mal ein Schalterrätsel ist okay, aber zu viele, unlogische, unübersichtliche oder zu schwere Rätsel verderben mir sehr schnell die Lust an einem Spiel. Wie schon gesagt, ich will beim Spielen abschalten und mir nicht den Kopf zerbrechen müssen. Und ich möchte auch nicht in einem ansonsten vielleicht guten Spiel an einer Stelle hängenbleiben, weil ich die Lösung des Rätsels nicht finde. Ich will spielen und nicht irgendwo zwangsweise so lange anhalten müssen bis ich die Lösung des Rätsels gefunden habe.


    - Fehlende Karte / Minikarte / Questlog
    Es raubt mir den Spielspaß, wenn ich in einem Spiel ewig lange suchen muß wo es weitergeht. Darum bin ich, entgegen dem aktuellen Open World-Trend, ein großer Freund linearer Spiele. Ich will nicht suchen, ich will spielen. Ich persönlich mag z.B. Ocarina Of Time überhaupt nicht, weil ich teilweise gar nicht wußte wo oder wie es weitergeht. Bloodborne hingegen hat auch keine Minikarte, war aber so linear, daß man sich nicht verlaufen konnte. Und ich liebe Skyrim, trotz Open World, weil man mit Questlog und Karte jederzeit die Übersicht behält.


    - Übertriebener Schwierigkeitsgrad
    Vielleicht liegt es ja an mir, aber ich habe das Gefühl die Entwickler vieler Spiele glauben der Spieler hat nur dann Spaß an einem Spiel, wenn er in Minutentakt Elite- und Bossgegner kloppen darf. Man hat gerade erst einen Elitegegner besiegt, da warten ein paar Meter weiter zwei davon. Teilweise tauchen sie dann noch mit etwas schwächeren Gegnern in Gruppen auf, teilweise in Wellen. Man hat sich eben durch eine Welle durchgekämpft und es gerade so überlebt, kommt die nächste Welle und man hat keine Ahnung wie man das schaffen soll.
    'Bloodborne' und 'Bound By Flame' haben mir beide gefallen, obwohl beide einen hohen Schwierigkeitsgrad haben. Aber da ist das ganze Spiel auf diesem Niveau und man weiß vorher auf was man sich einlässt. Wenn man sich aber in einem Spiel auf einem normalen Niveau durch die Gegner kämpft und plötzlich steigt die Schwierigkeit durch übertrieben starke Elitegegner stark an, die dann zum Ende hin auch noch immer zahlreicher auftreten, so daß es in manchen Spielen kurz vor dem Endgegner regelrecht in Arbeit ausartet, ist das nur noch nervig.


    - Schlechte Steuerung
    Damit meine ich sowohl schlecht belegte Button-Konfigurationen als auch ungenaue oder träge Steuerung der Spielfigur. Nehmen wir 'Shadow Of The Colossus' als Beispiel. Ein Klassiker. Tolle Atmosphäre. Und es gibt bestimmt Spieler, die es schon mehrere Male durchgespielt haben. Ich habe bis heute nur die ersten 8 Colossi besiegt, weil ich die Steuerung der Spielfigur für einen Krampf halte.


    - Genrefremde Inhalte
    Wenn ich einen Shooter kaufe, dann möchte ich einen Shooter spielen. Dann will ich nicht im Spiel einen Hubschrauber fliegen, ein Boot oder ein Auto steuern, Minispiele spielen oder sonst irgendwas machen, was von der eigentlichen Spielmechanik abweicht. Wenn ich ein Rollenspiel kaufe, will ich keine Jump'n'Run-Einlagen oder ähnliches spielen. Vielleicht gibt es Spieler, die sich über diese Art Abwechslung in einem Spiel freuen. Ich nicht.



    Wenn ich weiter nachdenke, fällt mir sicher noch mehr ein. Ich will all diese Punkte auch nicht verallgemeinern. Solange es sich in Grenzen hält, kann man jeden dieser Punkte mehr oder weniger tolerieren. Aber wenn es Überhand nimmt, dann ist es für mich durchaus ein Grund ein Spiel beiseite zu legen und nicht mehr zu spielen.


    Vielleicht kennt ihr ja auch Spiele, die euch den Spaß aufgrund eines oder mehrerer dieser Punkte verdorben haben.

  • Ja, kenne ich.


    Ich finde eigentlich Zelda ganz toll. Aber was mich meganervt, sind die festgelegten Speicherpunkte. Ich bin ja nun mal erwachsen, mit Frau und Kind, Haus und Garten und noch anderen Hobbies als Gaming, und einem Beruf.
    Wenn ich Ocarina of Time spiele, schaffe ich nicht ein Level auf einmal. Ich bin immer noch ganz am Anfang, weil ich es nichit schaffe, das Degu-Baum-Level ungestört durchzuspielen. Und bei jedem Speichern und neu anfangen stehe ich wieder - richtig! - vor dem Degu-Baum.


    Wie schön ist da z.B. Fire Emblem, wo man innerhalb der Runden jederzeit einfach so speichern kann...


    Was ich noch ätzend finde, sind Spiele, bei denen ich ewig am Tutorial festhänge...


    Ach, und nochwas... Eigentlich liebe ich Bravely Default. Ich war ca. halb durch (dachte ich), da kam Bravely Second raus. Also habe ich mir Second auch gleich gekauft.
    Und dann kam ich an die Stelle, wo man bei Default alles nochmal und nochmal machen muss.
    (Ich denke, das ist so allgemein bekannt, dass dies kein Spoiler ist)
    Ist da den Devs nichts mehr eingefallen?
    Ich habe alle Figuren auf Level 99 - glaube ich, ich weiß es nciht genau, weil ich Default bis heute nicht durchgespielt habe - und Second noch gar nicht angefangen!

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  • Und bei jedem Speichern und neu anfangen stehe ich wieder - richtig! - vor dem Degu-Baum.

    *Deku (sorry muss sein :D )
    Das ist halt so in den Tempeln/Dungeons, wenn du keine Zeit hast um es am Stück u spielen lass den 3DS doch einfach angeschaltet und spiel es später weiter.



    Ach, und nochwas... Eigentlich liebe ich Bravely Default. Ich war ca. halb durch (dachte ich), da kam Bravely Second raus. Also habe ich mir Second auch gleich gekauft.
    Und dann kam ich an die Stelle, wo man bei Default alles nochmal und nochmal machen muss.
    (Ich denke, das ist so allgemein bekannt, dass dies kein Spoiler ist)
    Ist da den Devs nichts mehr eingefallen?
    Ich habe alle Figuren auf Level 99 - glaube ich, ich weiß es nciht genau, weil ich Default bis heute nicht durchgespielt habe - und Second noch gar nicht angefangen!

    Das hab ich mich auch gefragt :D
    Das Spiel ist toll, aber irgendwie wirkt das schon sehr.... schlecht ^^
    Und ich war sogar so gelangweilt, dass ich sämtliche Nebenquests immer und immer wieder gemacht haben, wegen neuen Infos über die Charaktere.
    Finde hätte man es 1x oder maximal 2x wiederholt wäre es gerade noch so erträglich... aber so? Naja...

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    by Toast <3

  • *Deku (sorry muss sein :D )Das ist halt so in den Tempeln/Dungeons, wenn du keine Zeit hast um es am Stück u spielen lass den 3DS doch einfach angeschaltet und spiel es später weiter.


    Ja, stimmt. Degus sind ja diese kleinen Nager...


    Kann ich so nicht machen. Wegen der Tagesaufgaben bei AC...

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  • Aber was mich meganervt, sind die festgelegten Speicherpunkte.

    Das stimmt, der Punkt 'Schlecht gewählte Speicherpunkte' - wenn es schon Speicherpunkte sein müssen statt freiem Speichern - gehört auch mit auf diese Liste. Mal liegen sie, wie in deinem Fall, zu weit auseinander, mal liegen sie direkt vor einer Zwischensequenz, die man dann jedes Mal, wenn man ein Leben verliert, erst wieder abbrechen muß. Teilweise kann man sie aber nicht mal abbrechen und muß sie sich dann wieder und wieder anschauen. Oder der Speicherpunkt liegt z.B. ewig weit vom Bosskampf entfernt, so daß man erst wieder lange Wege laufen muß um sich dem Boss ein weiteres Mal zu stellen, wenn man ein Leben verloren hat.


    Was ich noch ätzend finde, sind Spiele, bei denen ich ewig am Tutorial festhänge...

    Fällt mir jetzt spontan keines ein. Ich halte Tutorials grundsätzlich für eine gute Sache. Früher hatte man noch gedruckte Anleitungen zu den Spielen. Heute gibt's das kaum noch. Stattdessen bringt man dem Spieler die Steuerung und die wichtigsten Spielmechaniken über ein Tutorial bei. Schlecht ist so ein Tutorial für mich dann, wenn es mich sofort mit Unmengen an Informationen zuschüttet, die ich mir gar nicht alle auf einmal merken kann. Wenn mir das Spiel erklärt wie dieses und jenes funktioniert, und ich brauche es erst fünf oder zehn Spielstunden später zum ersten Mal, dann kann es sein, daß ich es bis dahin schon wieder vergessen habe.


    Und dann kam ich an die Stelle, wo man bei Default alles nochmal und nochmal machen muss.
    (Ich denke, das ist so allgemein bekannt, dass dies kein Spoiler ist)
    Ist da den Devs nichts mehr eingefallen?

    Das fand ich auch sehr ermüdend. Allerdings machte es innerhalb der Geschichte absolut Sinn! Man war als Spieler praktisch genau so überrascht und unwissend wie die Charaktere im Spiel. Und so blöd und ermüdend ich diesen Spielverlauf als Spieler auch fand, so genial war es eigentlich auch es genau so umzusetzen. Es war in sich logisch, nachdem man am Ende die Erklärung dafür kannte.

    ...

  • Fällt mir jetzt spontan keines ein. Ich halte Tutorials grundsätzlich für eine gute Sache.


    Na klar sind Tutorials grundsätzlich klasse, wenn nicht sogar heutzutage zwingend notwendig.
    Ich habe zwei Beispiele - die allerdings eher mit meiner Unfähigkeit für schnelle Actionspiele (?) zusammenhängen.


    Ich hatte mir mal ein Resident Evil gekauft, weiß nicht mal welches im Moment. Mercenaries? Revelations?
    Jedenfalls muss man da das Tutorial nach Zeit erledigen. Und ich bin so langsam, dass ich von dem Spiel an sich noch keine einzige Sekunde gesehen habe...
    Ebenso StarFox. Da muss man in einem Tutorial durch einen Tunnel fliegen und plötzlich auftauchenden Hindernissen ausweichen. Da habe ich ewig gebraucht, bis ich das geschafft hatte.

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  • Beim ersten mal spielen ist das Tutorial noch gut. doch wenn man es dann ein zweies Mal machen muss, da nervt es dann schon. Immerhin kennt man ja eh alles.


    Übrigens. Eine Spieleanleitung findet ihr digital bei jedem NintendoSpiel dabei mittlerweile :D

    Kennst du schon unseren Youtube Kanal?


    YouTube

  • @Ronin
    Ok, das ist natürlich nicht schön. Ein Tutorial sollte die Steuerung und die wichtigsten Spielmechaniken beibringen, am besten in einem ruhigen, lernfreundlichen Tempo, und nicht schon eine Herausforderung für sich sein. Wenn man nicht mal ins eigentliche Spiel kommt, weil man es nicht durch das Tutorial schafft, ist das schon verdammt ärgerlich. Schließlich will man das Spiel spielen und hat dafür Geld bezahlt.


    Und meinst du das StarFox für den 3DS, das (glaube ich) auf der SNES-Version basiert? Ich hatte überlegt mir das zu holen, weil ich es damals auf dem SNES gespielt hatte, allerdings soll es sehr kurz sein. Ich hatte gelesen man soll es angeblich in rund einer Stunde durchspielen können. Und dafür wären mir auch die 20 Euro noch zu schade.



    @nartaina
    Eigentlich gibt es ja auch keinen Grund ein Tutorial zwei Mal zu spielen, es sei denn man hat das Spiel seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt und schon wieder alles vergessen. Darum sollte es am besten als Extra-Menüpunkt im Hauptmenü vorhanden oder wenigstens überspringbar / deaktivierbar sein.


    Ja, Nintendo hat sinnvollerweise digitale Spielanleitungen dabei. Bei Spielen für andere Konsolen ist das aber kein Standard. Mit Glück ist ein Link zur digitalen Anleitung auf der Rückseite der Verpackung abgedruckt. Die digitale Anleitung erfüllt natürlich den selben Zweck, ist aber für die, die noch die Zeiten mit gedruckten Anleitungen erlebt haben (... damals, in der guten alten 8- und 16Bit-Ära ...), kein Vergleich. :D

    ...

  • die babsi reihe(kennt die reihe noch wer?),sonic boom, alle spongebob spiele, animal crossing wild world(OMG! ER MAG WILD WORLD NICHT! HOLT DIE FACKELN! ER IST N HEXER!),
    xenoblade chronicles X, jegliche spiele der legend of spyro reihe(die reihe war der Horror für jeden spyro fan. ja, schlimmer als jeder Horror film.) und jetzt mach ich mir ganz viele feinde: Zelda breath of the wild. ja. ich weiß, ich mach mir keine freunde.
    ist mir aber egal.


    Begründungen, weil @Beny nicht nachvollziehen kann, warum ich die spiele schlecht finde:
    BABSI:
    Habt ihr dieses #GAMEDESIGN mal gesehen? n Desaster. die reihe ist n 2d adventure. man steuert n Eichhörnchen oder was das darstellen soll. man muss Ufos oder was das sein soll besiegen um wollknäul zu finden. hört sich ja noch ganz ok an. aber:
    1. schlimmes leveldesign. Man springt von Plattform zu Plattform. manchmal rutscht man auch wo runter. manchmal muss man blindjumps eingehen. das schlimme daran:
    2.Fallschaden. jup. fallschaden in einem 2d adventure.
    und alles noch super schlecht verpackt.


    zu SONIC BOOM muss ich nix mehr sagen.


    SPONGEBOB:
    in einem musste ca. 5 minispiele meistern, in den anderen 3d adventure. YAAAAY.
    1. Schwammige(badum dzzz) Steuerung. kann man nix gegen machen.
    2. Das komplette game design. komisch platzierte Plattform. schlechte Story. nix gutes.


    jetzt zum ersten, wo man sich denkt "was für einen schlechten spiel-Geschmack hat der junge eig.?)


    ANIMAL CROSSING: WILD WORLD:


    erstmal muss ich sagen, dass dieses spiel auch ein paar gute Ideen hat. trotzdem finde ich, dass dieses spiel nicht gerade das beste ist.
    also. zu allererst mal: dieses spiel ist ja der zweite teil von animal crossing. er macht allerdings NICHTS anders. außer, das es kleiner ist. und somit schlechter.
    es ist mir also zu gleich.


    XENOBLADE CHRONICLES:
    großes spiel, nix dahinter


    LEGEND OF SPYRO:


    ein ganz anderes spiel Erlebnis als die normale spyro reihe.
    - leichtes spiel
    -Komische Story
    ich sags mal so: es ist zu.....anders.
    es hat nichts mehr mit spyro zu tun. ich hab mich gefreut, als ich sah, das ein neuer spyro teil rauskam.
    die entäuschung damals war groß. es hat halt wirklich nix mehr mit den anderen spielen zu tun.



    ZELDA: BOTW:


    open world.
    es ist einfach langweilig. im ganzen hat man einfach nichts zu tun. klar. die ganzen schreine.
    diese sind allerdings viel zu viele.
    das spiel ist einfach überfüllt.
    Ich kann mit einem solchen spiel nicht arbeiten.



    im allgemeinen muss ich sagen, dass es sehr schwer ist, die schlechtheit eines spiels zu beschreiben.




    bye!

    Kritisch,
    Koopa.

    Einmal editiert, zuletzt von Koopario777 ()

  • und das andere war "Glover 64" ebenfalls für den 64 ... man ist son handschuh, und dieses balancieren auf den Bällen .. vielleicht war ich auch einfach nur ungeschickt als Kind, aber das war schon frustrierend wie schelcht man da zurechtgekommen ist, in den anderen Spielen ging das besser (wobei ich vor kurzem nochmal Yoshis World am 64 angefangen hab udn auch ziemlich entsetzt war über die furchtbare Steuerung xD)

    Keine Sorge. Ich hatte das Spiel damals auch. Es war teilweise frustrierend und schwer. Von der Mechanik und der Idee aber gut. Ich mag es, wenn Spiele etwas ausprobieren.


    Lasst mich überlegen. Ah. Als Harry Potter - Suchti habe ich den ersten, zweiten und vierten Teil auf der PS2 gespielt. Die ersten beiden Teile waren noch angenehm, weil man noch nebenbei auf dem Schlossgelände sein durfte und Nebenquest abschließen konnte. Einfach ein bisschen Schlossleben genießen! Das gab es im vierten Teil überhaupt nicht. Man wurde über einen Ladebildschirm zu anderen Orten gebracht, was die Atmosphäre völlig zerstört. Ansonsten hätte man den Zauberstab mit einer Pistole ersetzen können. Pew Pew Pew. Zu viel künstliche Action. 0 Atmosphäre.

  • Mal nachdenken


    Yoshis New Island:
    Ich liebe Yoshi. Aber das Spiel ist... meh? Die Grafik ist putzig und nett. Aber die Musik, schon bei der Titelmelodie bekomm ich immer aufs neue eine Gänsehaut.
    Ich hab das Spiel nie fertig gespielt. Und jeder Versuch doch reinzukommen scheitert nach ein Paar Minuten. Ich komm da nicht rein.


    Animal Crossing Amiibo Festival
    So sehr ich Animal Crossing liebe, das Spiel ist eine Schande. Die Idee und die Grafik sind superniedlich, aber warum? Man hätte noch vieles draus machen zu können.
    Das einzig gute: ein Spiel, 2 Amiibos und 3 Amiibokarten für 20 Euro.


    Mickys Magical Mirror
    Langweilig und ziemlich dämlich. Ich oute mich auch dass ich Micky Maus gar nicht mag... In meinen Augen ein Mary Sue xD
    (Donald Duck ftw). Vielleicht lag es daran.


    Mehr fällt mir nicht auf Anhieb ein xD

    :grengjertulpe:Bewohner von Midori:grengjertulpe:

    :Siggi::hainveilchen::Janine::hainveilchen::Walli::hainveilchen::Simon::hainveilchen::Sandra:

    :Lorenz::hainveilchen::senta:

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