Ihr steht aufgeregt vor dem beeindruckenden Gebäude, das das Labor beherbergt. Die Luft ist erfüllt von einer Mischung aus Nervosität und Vorfreude, während ihr euch auf das bevorstehende Abenteuer vorbereitet. Jeder von euch hat sich in den letzten Wochen auf diesen Moment gefreut – die exklusive Gelegenheit, das neueste Spiel "B.E.A.R.B." zu testen, das mit innovativen Technologien für ein noch realistischeres Erlebnis beworben wird.
Ein freundlicher Mitarbeiter begrüßt euch und führt euch in das Labor. Die Wände sind mit Bildschirmen geschmückt, die verschiedene Szenen aus dem Spiel zeigen – von lebendigen Landschaften bis hin zu beeindruckenden Animationen. In der Mitte des Raumes stehen mehrere kleine Kabinen, jede ausgestattet mit einer Liegefläche und einem Helm, der bereit ist, euch in die digitale Welt zu transportieren.
„Willkommen, Gewinner! Ihr seid die Ersten, die das Spiel 'B.E.A.R.B.' testen dürfen“, sagt der Mitarbeiter mit einem breiten Lächeln. „Heute werdet ihr die neuesten Technologien erleben, die das Spielerlebnis revolutionieren sollen. Geht in eure Kabinen, legt euch auf die Liegefläche und setzt den Helm auf. Lasst euch in die Welt von 'B.E.A.R.B.' transportieren!“
Nachdem ihr euch in die Kabinen begeben und die Helme aufgesetzt habt, spürt ihr ein leichtes Kribbeln, als die Technologie euch in die digitale Welt transportiert. Plötzlich findet ihr euch in einem dichten, mystischen Wald wieder, umgeben von hohen Bäumen, dem Duft von frischem Moos und dem Geräusch von raschelndem Laub unter euren Füßen.
In diesem Moment materialisiert sich vor euch eine wolfähnliche Gestalt. A.S.U.D.A., die Hilfs-KI des Spiels, tritt aus den Schatten der Bäume hervor. Sein pelziges, leuchtend orangefarbenes Fell schimmert im sanften Licht des Waldes, und seine Augen leuchten in einem tiefen Blau.
„Willkommen in der Welt von 'B.E.A.R.B.'! Ich bin A.S.U.D.A., eure Assistenz- und Unterstützungs-KI“, spricht er mit einer warmen, beruhigenden Stimme. „Ich werde euch durch diese dynamische Welt führen und euch bei euren Abenteuern helfen. Hier habt ihr die Möglichkeit, Rätsel zu lösen, Herausforderungen zu meistern und Geheimnisse zu entdecken, die tief in der Spielwelt verborgen sind.“
„Dank neuester Technologien wie haptischem Feedback, 360-Grad-Sicht und KI-gesteuerten Umgebungen werdet ihr ein immersives Erlebnis haben, das euch das Gefühl gibt, wirklich Teil dieser Welt zu sein. Seid mutig, seid klug und vor allem – habt Spaß!“
Nachdem A.S.U.D.A. euch herzlich willkommen geheißen hat, erhebt er seine Pfote und ein sanftes, goldenes Licht umhüllt die Gruppe. Plötzlich erscheinen vor jedem von euch schimmernde Gegenstände, die in der Luft schweben und darauf warten, ergriffen zu werden.
„Jeder von euch hat nun einen einzigartigen Gegenstand erhalten, der euch auf eurem Abenteuer begleiten wird“, erklärt A.S.U.D.A. mit seiner warmen Stimme. „Diese Gegenstände sind nicht nur Objekte, sondern tragen auch Erinnerungen und Geschichten in sich. Schaut euch eure Gegenstände genau an!“
Ihr betrachtet neugierig die schimmernden Objekte vor euch. Jeder Gegenstand ist unterschiedlich und scheint eine besondere Bedeutung zu haben, die mit euren persönlichen Erlebnissen und Erinnerungen verbunden ist.
A.S.U.D.A. fährt fort: „Ihr könnt eure Gegenstände untereinander austauschen, wenn ihr das möchtet. Vielleicht hat jemand einen Gegenstand, der für euch eine besondere Resonanz hat oder Erinnerungen weckt. Denkt daran, dass die Verbindungen zwischen euch und diesen Objekten Teil eurer Reise sind.“
Ihr schaut euch an, überlegt, welche Gegenstände ihr vielleicht tauschen wollt, und beginnt, eure Geschichten zu teilen. Die Aufregung und Vorfreude auf das, was noch kommen wird, ist spürbar.
„Euer Abenteuer hat gerade erst begonnen“, sagt A.S.U.D.A. mit einem geheimnisvollen Lächeln. „Seid bereit, die Geheimnisse dieser Welt zu entdecken und die Herausforderungen zu meistern, die auf euch warten. Die Entscheidungen, die ihr trefft, werden den Verlauf eurer Geschichte beeinflussen.“
Mit diesen Worten schimmert das Licht um A.S.U.D.A., und die Umgebung beginnt sich zu verändern. Die Bäume des Waldes werden lebendiger, und die Geräusche der Natur werden intensiver. Es ist klar, dass ihr vor einer aufregenden Reise steht, die noch viele Überraschungen bereithält.
Rollenverteilung:
3 Wölfe - die Gegenspieler des Dorfes. Sie dürfen in der Nacht gemeinsam einen Spieler wählen, der dann angegeriffen wird.
2 ausgeschlafene Dorfbewohner - Ein gewöhnlicher Dorfbewohner. Weiß nichts, kann nichts, immer optimistisch, gut ausgeschlafen... da er Nachts nichts tut
Hexe - Hat eine magische Kugel, einen Abwehrtrank und einen Todestrank. Mit der magischen Kugel kann sie vorhersehen, wer ohne ihr eingreifen sterben wird. Mit dem Abwehrtrank kann sie einen Angriff abwehren. Mit dem Todestrank kann sie einen Spieler angreifen. Die Fähigkeiten funktionieren nur Nachts.
Seher - Kann jede Nacht einen Spieler durchleuchten und erfährt die Rolle und ob die Person verliebt ist.
Jäger - Wenn der Jäger angegriffen wird, kann er eine Person wählen. Wenn er stirbt, dann greift er vor seinem Tod die gewählte Person an.
Amor - Wählt nach der Bürgermeisterwahl 2 Spieler, die sich verlieben (kann sich auch selbst verlieben)
Rotkäppchen - Überlebt jeden Angriff, so lange der Jäger lebt
Liebespaar - Das Liebespaar kommt gemeinsam in eine Konvi und kann sich jederzeit austauschen. Wenn einer stirbt, stirbt auch der Partner.
Bürgermeister - Bei Unentschieden gilt die Stimme des Bürgermeisters doppelt. Wenn dann immernoch unentschieden ist, entscheidet der Bürgermeister zwischen den Spielern mit den meisten Stimmen. Wenn er stirbt kann er B.E.A.R.B.s Cookies einer anderen Person geben.
Ein Lynch gilt nicht als Angriff.
Teilnehmer, Gegenstände und Rollen:
Name |
Gegenstand | Rolle (vom Gegenstand) |
Muggelmaus | Stilzchens Moskito-Kuscheltier |
Amor |
Linkey | Muggels Haustürschlüssel |
Jäger |
Raphii | Raphiis sphäroides Prisma der metaphysischen transzendenten Wahrnehmung |
Dorfi |
Bobbel | Lumpis Windel |
Hexe |
Stilzchen |
Linkeys Okarina der Zeit |
Wolf |
Beny | Göttis Liebesroman |
Wolf |
Lumpi | Bobbels Wackeldackel |
Rotkäppchen |
Götti | Benys Plüschwölfchen |
Dorfi |
Mos und L |
Mos's Hösschen und Ls Death Note |
Wolf |
Sabi | Sabis Schmetterlingskissen |
Seher |
Beny, Stilzchen |
B.E.A.R.B.s Cookies |
Bürgermeister |
Weitere Informationen:
Tagesphasen enden jeweils um 19 Uhr. Nachtphasen können ggf. gekürzt werden, wenn es so passt.
Die Wölfe gewinnen, sobald es gleich viele Dorfbewohner gibt, wie Wölfe. Die Dorfbewohner gewinnen, wenn es keine Wölfe mehr gibt.
Bei weiteren Fragen stehe ich gerne zur Verfügung.
Die Rollen wurden den Gegenständen per Zufall zugeordnet.
Jetzt startet die Bürgermeisterwahl, der Gewinner bekommt zusätzlich zu den anderen Gegenständen B.E.A.R.B.s Cookies. Ihr könnt eure Gegenstände während der Bürgermeisterwahl mit einander tauschen. Am Ende der Bürgermeisterwahl erfahrt ihr dann, welche Rolle euch der Gegenstand bringt, den ihr gerade habt.
Die Bürgermeisterwahl endet morgen um 19 Uhr.